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Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx
在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的 ...
- 2010-12-21 15:22
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspx
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直接上代码:
package com.himi;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
...
- 2010-12-21 14:02
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直接上代码:
package com.himi;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
...
- 2010-12-21 14:02
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本文源地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/09/6064367.aspx
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上一篇文章讲述了如何构造一个简单的立方体,以及对立方体设定颜色,那么这一章学习对立方体进行变换操作。
对上一篇文章的学习中也强调了两个Transform 对象的不同之处,这里不多说了。操作立方体其实就是渲染的时候传入Transform对象参数对其改变状态、位置、大小;那么下面先贴出一段 在按键里处理的代码,然后注释以及分析。那么首先来介绍三个方法;
Transform.postSca ...
- 2010-12-09 00:22
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上一篇文章讲述了如何构造一个简单的立方体,以及对立方体设定颜色,那么这一章学习对立方体进行变换操作。
对上一篇文章的学习中也强调了两个Transform 对象的不同之处,这里不多说了。操作立方体其实就是渲染的时候传入Transform对象参数对其改变状态、位置、大小;那么下面先贴出一段 在按键里处理的代码,然后注释以及分析。那么首先来介绍三个方法;
Transform.postSca ...
- 2010-12-09 00:22
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为什么要先构造一个立方体的例子,其实在论证概念时,立方体是一种极好的示例,当然它并不是复杂的 3D 设计的里程 ...
- 2010-12-07 02:04
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为什么要先构造一个立方体的例子,其实在论证概念时,立方体是一种极好的示例,当然它并不是复杂的 3D 设计的里程碑。
首先介绍构造一个3D立方体需要的步骤:(大概步骤哦)
第一:构造一个立方体的空间顶点
第二:构造一个立方体的各个面这里会用到三角形带 ,详细三角形带的解释看 @备注1
第三:构造一个摄像机
第四:绑定画笔
第五:渲染.
那 ...
- 2010-12-07 02:04
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以前不喜欢写博客,但是后来发现写文章其实也是自我提升一个方式,所以准备学3D历程写下来,学习研究顺序应该是从J2me 3D开发开始然后到 Android 3D开发。希望大家多多指教;写的不好,不要耻笑哈。
【 Android进阶胡同】 Android开发的可以加入,现在1群满员了,成员上限200 - -、请童鞋们加入开发2群~
由于J2me 3D(jsr184)的文章网上也有了不 ...
- 2010-12-06 23:00
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以前不喜欢写博客,但是后来发现写文章其实也是自我提升一个方式,所以准备学3D历程写下来,学习研究顺序应该是从J2me 3 ...
- 2010-12-06 23:00
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